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説得力と前提変換(用語解説) ルールブックの発売によりその差が明確になった用語。この用語に関しては理解が十分にされていないと思われますので、改めて解説を行います。 ただし、気軽に遊べる2マホでは、これらのルールを徹底しなくても良いかも知れません。しかし、2マホ以外の場で混乱が起こる事態を避けるため、一読される事をお勧めします。 また、SD裁量が大きいため、以下の解説が全ての状況で適応されるかは保証できません。(そのセッションのSD次第ということです) Index 説得力と前提変換(用語解説)説得力ケーススタディ1 行動宣言まで 前提変換ケーススタディ2 前提変換の功罪 補足一時成功要素 設定申請 成功要素提出 コメントをどうぞ 説得力 タイミング 行動宣言提出まで 行動を行うための具体的な説明・設定をプレイヤーが行うことにより、元になる難易度の低下を図る行動。 2マホで行っている前提変換はこれを行動宣言以後に行っているものが多いようです。 芝村氏がSDをする際に行われる難易度の大幅な低下はこれに当たると考えられます。 プレイヤーの所持成功要素の合計数に対して大きすぎる難易度のセッションが行われる場合は「これを上手に使え」とのSDからのメッセージかもしれません。 ルール上は難易度の低下は50%までとなっています。ただし、難易度の変化率はSD裁量だと思われます。 詳細はルールブック →P124 ケーススタディ1 行動宣言まで A-DIC日常編 (根源力1000・判定単位100) M*部屋に来た友人をもてなす (1ターンゲーム・難易度30) SD:この台風が通過した後の様に散らかっている部屋を1時間で片付けて綺麗にする難易度は20だ。 A:自分の部屋だから状況をよく把握している・・・は?。 SD:では難易度15にしよう。 A:客が来るので大急ぎで片付ける…は?。 SD:折込済みです。 A:大きな物は置いてないから片付けるのは楽…は? SD:それなら難易度10まで低下する。 A:これで最低値だな! SD:ええ、では行動宣言をお願いします。 A:行動宣言「大きな物が置いていない、よく状況を把握した自分の部屋を1時間で片付ける」。 (続く) 前提変換 タイミング 行動宣言以降~成功要素提出まで(本来は行動宣言と同時) 行動宣言に限定的な条件を加える事により難易度の低下を図る行動。 ただし、条件を限定することで、行動の結果も変化する。 前提変換の結果、当初の目的を達成できなくなる可能性があるので注意。 セッション目的(M*~)に必要な事を達成すれば、全体難易度から当初の難易度を差し引く事が出来る。 芝村氏のセッションはブリッツリーク(時短)で行われているので、十分な発言ができないままセッションが進むので前提変換の抽出率は低いようです。 ルール上は難易度の低下は50%までとなっています。50%以下になると状況が限定的になりすぎ、目的達成が行われなくなるからと考えられます。 あまりにも状況を限定化し過ぎると、それは「行動の分割」と判定され改めてSDは難易度を再設定するか、前提難易度から消費される難易度に修正が加えられるかもしれません。(SDの裁量次第) 詳細はルールブック→ P80、125参照。 ケーススタディ2 前提変換の功罪 A-DIC日常編 (根源力1000・判定単位100) M*部屋に来た友人をもてなす (1ターンゲーム・難易度30) (ケーススタディ1 から続く) A:行動宣言「大きな物が置いていない、よく状況を把握した自分の部屋を1時間で片付ける」。 SD:難易度10ですね。では前提変換をどうぞ A:前提変換「荷物は全部押入れに突っ込む!」 SD:大きな荷物がなければ可能だろうね。難易度8に低下。 A:前提変換「床掃除はホウキで掃く程度にとどめる」 SD:掃除機を使わないなら早いかもしれないね。難易度6に低下。 A:前提変換「ハタキをかけるのは諦める」 SD:部屋の片付けと床掃除だけでいいならOKだ。難易度5に低下。 A:これ以下には下がらないな? SD:ええ。では成功要素の提出をお願いします。 (中略) SD:成功。ただし友人は「あまり綺麗な部屋ではないな」と目で言ってます。 A:仕方ないじゃないか!時間がなかったんだから。 SD:まあ、友人はあまり綺麗な部屋じゃないんで君に親しみを憶えている様だけどね。 A:「とりあえず茶でも飲め」と友人にお茶を出します。 SD:友人は「お!悪いな!」と言ってリラックスする事はできました。 A:状況を限定化するってのはいい事ばかりじゃないんだな・・・。 SD:そうですね、今回はセッション目的の最低限は達成できましたので成功とします。 A:やったー!。 SD:ただ友人は別の友人に貴方の部屋はあまり綺麗ではない、と言ったとか言ってないとか。 A:トホホ・・・ (了) 補足 一時成功要素 タイミング 行動宣言後~成功要素提出 まで 成功要素提出時にキャラクターにとって有利になると考えられる状況を成功要素として提出できるようにしたもの。 SDに明示が必要で、最大2つまで成功要素として提出可能です。 成功要素が少ないほど、全体に占める割合が大きくなります。 前提変換との差が明確に区別され難い用語です。その境はSD毎に異なるので、確認を取ると良いでしょう。 簡易セッションの際には採用されない場合があります。 ルールブック 82p 参照 設定申請 SDの明示したM*(セッション目的)に対して、その目的を達成するために具体的な行動をSDに対してPLが提出する時に使われる申請。 PL同士の相談により決定すると円滑に行われると思われます。 Aの魔法陣の達人蛇先生がプレイヤーとして参加したときに使用された申請。この申請がなくともプレイヤー同士の相談がSDに分かる形で伝わり、了承が得られればその方向で行動を行えば良いかも知れません。 成功要素提出 成功要素の最大提出可能数は、最終的にSDから明示された難易度の2倍まで。 説得力・前提変換などで調整された後の難易度*2=提出可能要素数 です 文章原案投稿:シュワ@デスゲームSD - コメントをどうぞ 名前 コメント
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大宇宙で使われてる各種暦の相互変換ができます。 最新の暦変換機はこちらです。
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DVD が /media/cdrom/ に mount してあるとして $ cat /media/cdrom/VIDEO_TS/VTS_01_[1-9].VOB | ffmpeg -i - -target ntsc-dvd -vcodec copy -acodec copy ./output.mpg -target ntsc-dvd オプションがあればアスペクト比の設定は特にいらないみたい -ファイル形式を変換しているだけで、再エンコードは行っていない。映像・音声は無劣化のつもり -VIDEO_TS.VOB タイトルメニューの映像、音声などが入っている実データファイル。ないメディアも存在する。 -VTS_01_1.VOB タイトル01の映像、音声、字幕の入っている実データファイル。1GB単位に、VTS_01_1…VTS_01_2…VTS_01_3…と続いていく。 -vcodec copy 動画を無劣化で -acodec copy 音声を無劣化で ところが、実は次の方法の方が軽くて早く処理できることが分かった $ cd /media/cdrom/VIDEO_TS/ $ ffmpeg -ss 22 -i "concat VTS_01_1.VOB|VTS_01_2.VOB|VTS_01_3.VOB" -target ntsc-dvd -vcodec copy -acodec copy ~/Videos/Parvis/output.mp4 -ss 22 冒頭の22秒はいらないとうオプション。catを使う方法ではこれができない
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線形変換の一覧 (今は違うらしいですが)高校課程の範囲の話なのでさらっと行きましょう。 ある座標をに変換する変換として と言うように行列演算で表されるものを線形変換と言うのでした。いかにその例を列挙します。 拡大・縮小 回転 鏡映 この例だとx軸に関する鏡映ですね。 スキュー みたいな画像があったら みたいな感じに変形させることができます。ここでです。
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Fourier transformation Wikipedia n 次元ユークリッド空間で可積分関数 f(x), g(ξ) を考える。この時、 (· は Rn の標準内積)を f のフーリエ変換といい、 を g の逆フーリエ変換(フーリエ逆変換)または共役フーリエ変換という。また、この変換によって引き起こされる写像 のこともそれぞれ、フーリエ変換、逆フーリエ変換と呼ぶ。 うーん よくわからないけど、いくつかの成分からなるデータをいくつかの成分にわけられるみたい。
https://w.atwiki.jp/ihiro/pages/4.html
動画変換 動画変換について ソフト一覧 携帯動画変換君 フリー ダウンロード(窓の杜) SUPER 潤・v2006 build 19 フリー ダウンロード(cowscorpion)
https://w.atwiki.jp/pgmg/pages/18.html
■sprintf 10進数→16進数 ex.1 10進数の255を16進数に変換 my $value = 255; my $str = sprintf( %X , $value); print $str; ex.2 0~255までの16進数の表を作成 foreach my $value(0..255) { my $str = sprintf( %X ,$value); print $value, - , $str, \n ; } ■hex 16進数→10進数 ex. FFを255に変換 print hex( FF ); print \n ; ■oct 8進数→10進数 ex. 177を127に変換print oct(177); print \n ;
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CONTENTS nicolatter oyatu anthy jmode nicolatter 日本語入力サーバ nicolatter nicolatter nicolatter Q s Nicolatter は,XIM をサポートしたアプリケーション間で, nicolatter 統一的な日本語入力インタフェースを提供します。例えば,Emacs, nicolatter Netscape Communicator,GNOME アプリケーション,KDE アプリ nicolatter ケーションなど,最近のものであればソフトウェアを選びません。 nicolatter また,広く活用されるために,提供する日本語入力方法は特殊な nicolatter ものではなく,馴染みやすいローマ字かな,JIS かな,NICOLA nicolatter (親指シフト)を基本としています。 nicolatter nicolatter oyatu タイプ練習 oyatu oyatu oyatu 親指シフトがどういう入力環境なのかいじくり回して下さい。 oyatu 「おやちゅ」は体験を目的にしていますので、 oyatu 入力に失敗はありません。入力するすべては成功です。 oyatu 体験に飽きた人は oyatu 「実用練習 from OWLLL」にチャレンジしてみましょう! oyatu oyatu oyatu oyatu anthy かな漢字変換エンジン Anthy anthy anthy Anthy は,フリーでセキュアなかな漢字変換エンジンです。 anthy PC-UNIX 用のかな漢字変換システムとしては Canna, FreeWnn 等が anthy 有名ですが,いずれも 1990 年前後の国産 UNIX ワークステーション anthy のために開発され,フリーなものの開発はほぼ停止している状態です。 anthy 一方,Anthy は辞書を除いて,フルスクラッチで開発された新たな変換 anthy エンジンを搭載しています。 anthy anthy anthy jmode 日本語入力 XIM サーバ Jmode jmode jmode Jmode は,グラフィカルな XIM サーバです。 jmode 直感的な操作方法を備えており,変換エンジンをプラグインとして jmode 取り替えることができ,Anthy の他に SKK が使用可能です。 jmode jmode jmode jmode jmode jmode
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ファイル変換の手順 ファイルの変換手順についての説明です。 0.ファイル変換後のファイル名の設定 変換後のファイル名は、本体設定の「読み書き→書き込み」の出力ファイル名の書式設定で指定します。 「□ ファイル変換での出力ファイル名を書式制御する」にチェックを入れると(※) その下の「使用する書式」の入力欄でファイル名の命名規則を指定することができます。 書式の記述方法は「タイトル文字列の書式設定」のページを参照してください。 (※チェックを入れなかった場合は元のファイル名のままになります。) CDから直接取り込む場合など、変換後のファイル名の書式を指定しておきたいときは あらかじめファイル変換前に設定をしておいてください。 1.ファイルの変換ウィンドウのリストにファイルを追加する 以下の手段でファイルの変換ウィンドウのリストへの登録が可能です。 ファイルの変換ウィンドウのメニューバーの「ファイル(F)」メニューで開く ファイルの変換ウィンドウの左下の「CDを開く」か「追加」で開く ファイルの変換ウィンドウにエクスプローラから音楽ファイルのアイコンをドラッグ&ドロップする プレイリストに一旦登録し、プレイリスト上で選択状態にしてから「ファイル変換リストへ送る」を選択する 2.タグを編集する タグ情報が含まれているファイルを登録すると自動的にタグ情報が入力されますが、 タグ情報が未記入の場合、またはタグ情報を修正したい場合は変換前に編集してください。 1つずつ入力する場合 リスト内のファイル項目をダブルクリックすると、そのファイルのタグ編集ウィンドウが開きます。 編集したい項目を記入してから右上の×ボタンで閉じてださい。 複数ファイルで共通の情報を入力する場合 メニューバーの「入力補助(S)」の「共通項目入力(F)」を選択してください。 「タグ共通項目入力」のウィンドウが出てくるので、 編集したい項目を選んでからタグ内容を入力欄に記入し、「OK」でウィンドウを閉じてください。 なお、トラック番号の連番記入は「入力補助(S)」の「自動トラック番号(T)」を選択すると自動で記入されます。 3.ファイルの保存先を指定する ファイルの変換ウィンドウの変換するファイルのリスト一覧のすぐ下の「参照」ボタンでフォルダを指定します。 フォルダパスが表示される欄のプルダウンメニューで、以前に使用したフォルダを選択することも可能です。 フォルダの指定が空の場合は、変換元ファイルがあるフォルダに出力されます。 4.変換したいファイルフォーマットを選択する ファイルの変換ウィンドウの右下の「設定」ボタンをクリックすると、出力設定ウィンドウが表示されます。 ウィンドウ上部のリストから変換したいフォーマットを選択(シングルクリック)してください。 ファイルの変換ウィンドウのタイトルバーにそのフォーマット名が表示されれば正しく選択されています。 出力するファイルの品質などを細かく設定する場合は、「プロパティ」をクリックするか リスト上のフォーマット名をダブルクリックしてください。 選択したフォーマットの出力設定ウィンドウが表示されます。設定してから「OK」ボタンで閉じてください。 VST設定(エフェクト)・DSP設定(再生コントロール)・イコライザによる出力ファイルの加工も可能です。 この3つの設定はファイル再生時と同じウィンドウが表示されますが、 ファイル再生とは設定が独立している(別扱いで保存されている)ので注意してください。 設定が全て終了したら、「OK」ボタンで出力設定ウィンドウを閉じてください。 5.ファイル変換を実行する ファイルの変換ウィンドウの右下の「開始」ボタンをクリックすると変換が開始されます。 進捗ダイアログが表示され、100%になるとダイアログが消え変換が完了します。 変換するファイル形式をExternal Process(外部プロセスでの変換設定)に指定した場合は、 まず変換元のファイルが一時的にwavに変換され、wavの作成が終了すると 進捗ダイアログとともにコマンドプロンプトのウィンドウが表示されます。 進捗ダイアログが100%になるとダイアログとコマンドプロンプトが消え変換が完了します。 (変換時に一時的に作成されたwavファイルはファイル変換処理中は絶対に消さないでください。 このwavファイルは変換終了後に自動的に消去されます。) 変換を途中で中断したい場合は、進捗ダイアログ右上の×ボタンをクリックしてください。 External Processの場合はコマンドプロンプトウィンドウの×ボタンをクリックしてください。
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魔術部のスキルへ戻る 生気変換 一定時間、HPを消耗させつつ、MPの回復速度をアップさせる。 前提スキル 奪命呪Lv3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件Lv 27 P 4 1 1 1 1 1 1 1 1 目標距離 60 60 ディレイ 2.4 2.3 持続時間 240 270 適用範囲 60 60 適用回数 1 1 MP変化 1.4 1.6 タゲ数 1 1 消費護符 1 1 MP消費 10 SP消費 5 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率 ※MP回復スキル。1人ずつしかかけれないので面倒ですが、あると皆に喜ばれます。実用範囲はLv5以上かな。。